schocken

Angry Dice Schocken

Spielablauf: 

Jeder Spieler erhält einen Würfelbecher und drei sechsseitige Würfel. Weiterhin benötigt man für die
Verteilung der „Strafpunkte“
13 Spielsteine (oder auch "Deckel"), sowie idealerweise einen zusätzlichen,
andersartigen Markierungsstein. Letzterer wird dafür
verwendet, den Verlierer der ersten Hälfte zu
markieren. Häufig kommt ein sogenanntes Besteck zum Einsatz, das aus den Spiel
steinen sowie einer
Vorrichtung zu ihrer Aufbewahrung besteht.

Der erste Spieler beginnt zu würfeln. Er hat generell drei Würfe, wobei jedoch der dritte Wurf nicht
aufgedeckt wird. Alle anderen
dürfen jetzt so oft würfeln wie der Vorgänger und das schlechteste
Ergebnis in dieser Runde bekommt dann die "Deckel" in ent
sprechender Anzahl. Haben zwei Mitspieler
die gleiche Augenanzahl, so hat derjenige verloren, der als letztes an der Reihe war
mit Würfeln. Die
Deckel werden nach und nach verteilt. Wer zuletzt einen Deckel bekommen hat, darf anfangen zu
würfeln. Sind
keine Deckel mehr in der Mitte, dürfen nur noch Mitspieler mit Deckel an der Runde
teilnehmen. Das Spiel läuft weiter und die
Deckel werden in diesem Fall vom Gewinner an den Ver-
lierer ausgeteilt. Hat ein Spieler alle Deckel, ist für ihn die Runde verloren.

Ein Spiel besteht aus zwei Hälften, bei Bedarf einem zusätzlichen Finale ("Stechen"), sofern die Hälften
von zwei unterschiedlichen
Spielern verloren wurden. Eine Hälfte oder auch das Finale besteht aus
mindestens einer, meistens jedoch mehreren, Spielrunden
und ist dann beendet, sobald einer der
Spieler sämtliche Spielsteine gesammelt hat. Dieser Spieler hat damit diesen Teil des Spieles
verloren.
Verliert ein Spieler beide Hälften einer Runde nennt man das in der Regel einen "Durchmarsch".


Wertung der Würfe:

Normaler Wurf – gelesen von höchster zur niedrigsten Zahl. Beispiel: 5-4-2, 6-5-1. Der niedrigste
Wurf, den man würfeln kann,
ist 2-2-1. Sollte eine solche Kombi gewinnen, bekommt der schlechteste
Spieler einen Deckel.

Straße – 4-5-6 – oder 1-2-3 wären eine Straße, wobei die Höhere gewinnt. Werden gleiche Straßen
gewürfelt, gewinnt jene, die
zuerst gewürfelt wurde. 3-4-5 oder 2-3-4 zählen als normaler Wurf und
nicht als Straße. Strafe wären zwei Deckel.

General – 3-3-3 Pasch gewürfelt. Drei Deckel für den Verlierer.

Schock – Eine Kombi aus zwei Einsern und einer beliebigen Zahl nennt man einen Schock. Man kann
sich den Schock zusammen
würfeln. Er zählt höher als Straßen, Generäle und normale Würfe. Wurde
neben den Einsen eine vier gewürfelt, bekommt der Ver
lierer vier Deckel.

Schock aus – Er besteht aus drei Einsen. Der Verlierer bekommt alle Deckel im Spiel und die Runde
ist für ihn verloren. Ein Hand
schock ist noch einmal höher als ein Schock der zusammengewürfelt wurde.

Wichtige Kleinigkeiten

Mit ist Shit: Es gilt der Klassiker. beim gleichen Wurf in der selben Runde gewinnt derjenige, der
zuerst an der Reihe
war. Vorsicht: Ein gleichwertiger Wurf, welcher mit weniger Anzahl Versuchen
erschockt wurde, ist höher bewertet.

Turm gewürfelt: Beim Wurf eines Türmchen (ein Würfel auf einem Anderen) wird nochmals geworfen.

Sechsen drehen: Werden in einem Wurf zwei Sechsen erzielt, dürfen diese zu einer Eins umge-
dreht werden. Allerdings darf dies nicht im letzten Wurf des Spielers sein, gleiches gilt bei drei
Sechsen in einem Wurf. Hier dürfen diese zu zwei Einsen gedreht werden.

Laden: Zu Beginn der ersten Runde wird „geladen“: Alle Spieler würfeln nur einmal, der Spieler
mit dem tiefsten Wurf erhält die Deckel entsprechend der o.g. Wertungen und Regeln. Der Verlierer
des Ladens beginnt die nächste Wurfrunde.

Triviales: Der Schock Aus wird umgangssprachlich gerne als Zwölf-Deckel-Trick bezeichnet. Der
General wird mancherorts auch
als "Jennie" bezeichnet. Der Schock-2 wird häufig Schock-Doof genannt.